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有多少人痴迷于这种行为?
当我看到一个柔软,柔软的物体时,我捏了它。
我遇到了一个可变形的物体,所以我想捏它。
我想捏什么适合DIY。
这可能是因为“捏”过程太好了。在中文中,即使是DIY或屏幕上的一些设计作品,我也喜欢用“捏”来解释它。
毕竟,由于是手指最灵活和人体敏感部位,与创造力,有很大的责任,以释放控制的欲望,即行动“的捏”的愿望马上以最直观的方式显示由控件引起的变形。
这也可能是QQ表示的原因,ZEPETO无法停止...
除了用“怪物猎人”捏你的脸,这个链接可以很好地被玩家接收。
然而,在计算机动画领域,这种CG模型通常由开发人员通过3D CG建模预先建立。
玩家非常适合玩游戏,开发人员似乎很难通过无聊的鼠标点击来确定“捏”的快感和价值......
最近,日本爱知理工大学开发了用于运动视差的3D CG建模系统。它允许许多开发人员和工作游戏设计师在创作过程中体验“捏”。
例如,如果要录制此类柱面,请直接转至 -  
只需点击一下,一些薄表面就会被“挤压”它是否非常直观和高效?
当然,这个系统的设计使开发人员可以冷却并完成。
它极大地简化了CG设计社区中“表面建模”的复杂性。
如果要使用传统建模雕刻不规则曲面,首先需要在连接曲面之前将曲面切割成多个边。较高的细节,但表面光滑度和平滑度将是繁琐的,准确的,至少在面的号码是必需的还不止这些,在设计的复杂性要好得多。
在实际的诱捕过程中,脸部被分成小脸。
在该系统中,开发者可以用右手自由地切出几个面。
当然,可能有必要提高当前系统的准确性,但这是CG建模世界中大脑的愿景!
除了自由地捏住表面之外,用户还可以首先通过各种颜色选项渲染图像以产生更立体的效果。
在背景之外,您还可以从头开始绘制3D图形。
通过该系统,您可以在问题前后显示垂直方向的深度和水平,而不会出现问题。
可怜的朋友也可能会发现这个系统所依赖的设备不是我们最好的3D VR或AR合作伙伴,而是硬件的特殊组合。
它包括从前到后的近九套独立硬件。
Leap Motion,Kinect传感器用于手动操作,两个屏幕负责用户使用和反射图像信号到Kinect传感器。
Windows绘图示意图
你有兴趣吗?你想自己配置吗?
当然,在目前的系统仍在发展和完善的过程中,实际操作效果并不满足由CG动画所需的准确度,可以成为设计行业在未来的新方向。
在太远之后,他可能能够在玩家在游戏中捏住他的脸之后直接开始。那时,这是一个百花齐放的神奇场景!
每个人都应该有几位外科医生。
图片来源:1。https://shiropen.com/seamless/mid-air2。https://dl.acm.org/citation.cfm?id=32833433第一“怪物猎人世界”掐显示:老Fliesa,你怕你都不怕,让更多的游戏“我是你的我捏我的鼻子“